// 이미지 롤링
idx = ++idx % 8;
image.setImageResource(R.drawable.sample_0 + idx);
// 이미지 파일명으로 세팅
idx = ++idx % 8;
int resID = getResources().getIdentifier("sample_" + idx , "drawable", getPackageName());
image.setImageResource(resID);
sample:
참고:
// 이미지 롤링
idx = ++idx % 8;
image.setImageResource(R.drawable.sample_0 + idx);
idx = ++idx % 8;
int resID = getResources().getIdentifier("sample_" + idx , "drawable", getPackageName());
image.setImageResource(resID);