// 이미지 롤링

idx = ++idx % 8;
image.setImageResource(R.drawable.sample_0 + idx);


// 이미지 파일명으로 세팅

idx = ++idx % 8;
int resID = getResources().getIdentifier("sample_" + idx , "drawable", getPackageName());
image.setImageResource(resID);


sample:


참고: 


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